viernes, 21 de octubre de 2011

Brujas


Las brujas son las unidades básicas de línea destinadas al asalto. Tienen un perfil típico EO y tanto por su equipo base como por sus mejoras queda claro que su misión es el asalto y la lucha cuerpo a cuerpo.

Las unidades pueden ser de entre 5 y 15 brujas y cada bruja trae de serie Pistola Cristalina (30cm X FP5 Asalto1, Envenenada 4+), arma CaC, granadas de plasma, armadura de bruja (Salv 6+) y los maravillosos psicofármacos de combate (aka drogas). Sus mejoras son variadas, orientadas al CaC y una por cada 5 miniaturas de las que destacan los brazales hidra.







Cabalistas

Los cabalistas, o guerreros de la cábala, son las unidades básicas de línea destinadas al disparo. Tienen un perfil típico EO y tanto por su equipo base como por sus mejoras queda claro que su única misión es el disparo.
Las unidades pueden ser de entre 5 y 20 guerreros y cada cabalista viene de serie con un Rifle Cristalino (fuego rápido) y una armadura que proporciona salvación 5+. En cuanto a las mejoras, destaca el Blaster (45cm F8 FP2 Asalto1, lanza). Aunque sí forman unidades de 10 pueden tener acceso a la Lanza Oscura (90cm F8 FP2 Pesada 1, Lanza) o al Cañón Cristalino (90cm X FP5 Asalto 4 o Pesada 6, Envenenada 4+). Un cabalista puede mejorarse a Alástor, que da acceso sobre todo a equipo de CaC, por lo que es bastante fácil descartarlo al ser una unidad destinada al disparo. La unidad puede elegir un Ponzoña (5) o un Incursor (10) como transporte asignado.






miércoles, 19 de octubre de 2011

Los demonios arácnidos

 

En el planeta Kirión, un mundo salvaje situado en el sector Calixis, habita un depredador de astucia increíble y letal efectividad. Una bestia con un instinto superior al habitual, que en ocasiones se asemeja más a la conciencia humana y que se deja guiar por una satisfacción sádica y no por simple instinto de supervivencia. Se trata de la Shar'Elggur Orbb.



  La Shar'Elggur antaño era una simple araña, pero con el nacimiento de la sedienta y la creación del Ojo del terror el planeta quedó saturado de energía disforme y esta simple araña mutó a lo que hoy en día es una Shar'Elggur, muy diferente de su forma original y única en la galaxia, por todo ello no se la conoce en ningún otro sitio y los que la han visto la habían confundido con un demonio, los pocos segundos que les han quedado de vida antes de servirle de alimento.






martes, 18 de octubre de 2011

Líderes de los Titiriteros del dolor

La cúpula de los Titiriteros del dolor está formada por 8 líderes a las órdenes del Gran Titiritero, formando el secretísimo Teatro de la araña. Veldruk es la cabeza de esta araña y sus 8 patas están representadas por cada uno de los líderes a sus órdenes. La mayoría de los miembros del Teatro de la araña son altos cargos en Commorragh y en otras cábalas, cultos y cónclaves, por lo que una reunión del Teatro al completo es algo muy raro y excepcional. Dado el secretismo que rodea a los Titiriteros y en especial al Teatro de la araña, en esta entrada sólo se desvelarán algunos de los miembros que forman parte de este selecto grupo.


Nota aclaratoria: Aquí se presentan personajes creados a partir del trasfondo propio de los Titiriteros del dolor por lo que se presenta su coste y reglas para usarlos en el tablero de juego. Son personales OFF-Codex por lo que para jugar con ellos siempre será necesario el consentimiento del adversario. Las reglas para creación de personajes que se han seguido las podéis encontrar aquí. Dichos personajes vienen marcados por un * junto al nombre. El resto de personajes son del códex y aquí se expone su trasfondo, adaptándolo,para justificar su uso en el tablero bajo los colores de los Titiriteros del dolor.







Reglas para la creación de personajes

A muchos de vosotros os pasará como a mí, que creamos un trasfondo y unos personajes y a la hora de plantarlos en el campo de batalla únicamente podemos adecuarnos a lo establecido en el Códex, haciendo totalmente plano a nuestro querido personaje especial y anulando prácticamente todo el trasfondo que tiene.

A continuación os propongo 5 reglas, que son las que seguimos en mi circulo de jugadores de 40k, para crear nuestros propios personajes especiales y adaptarlos a nuestro trasfondo.